Kineis

2021

Application pour aventurier

Kinéis fournit un service connecté aux explorateurs, navigateurs ou backpackers pour sillonner la terre en toute sécurité. Nous avons réalisé le design de son premier service digital d'alerte et de suivi par satellite, destiné à tous les aventuriers et à leurs proches : Kinéis Adventures. La phase de User Research a permis de poser les bases de conception d’un service adapté aux besoins des aventuriers et d’incarner sa vision cible dans un MVP, dont les fonctionnalités, l’univers graphique et les écrans ont été pensés.

Rôle
DA et UI Designer

Étapes

1

Entretiens utilisateurs

2

Entretiens utilisateurs

3

Entretiens utilisateurs

4

Entretiens utilisateurs

5

Entretiens utilisateurs

6

Entretiens utilisateurs

7

Entretiens utilisateurs
6
Convergeance vers une vision cible

Après une phase d’entretiens, une partie de l’équipe affine une vision de service idéal : Assurer son aventure grâce à plusieurs supports complémentaires sans être dépendant les uns des l’autres.

6
Convergeance vers une vision cible

Après une phase d’entretiens, une partie de l’équipe affine une vision de service idéal : Assurer son aventure grâce à plusieurs supports complémentaires sans être dépendant les uns des l’autres.

6
Convergeance vers une vision cible

Après une phase d’entretiens, une partie de l’équipe affine une vision de service idéal : Assurer son aventure grâce à plusieurs supports complémentaires sans être dépendant les uns des l’autres.

2
Exploration d’univers graphiques

En tant que DA, c’est après la phase d’enquête terrain que mon intervention débute. Il fallait saisir rapidement le périmètre du projet afin de concevoir une identité efficace. La panoplie de l’aventurier nous a inspiré deux univers opposés.

2
Exploration d’univers graphiques

En tant que DA, c’est après la phase d’enquête terrain que mon intervention débute. Il fallait saisir rapidement le périmètre du projet afin de concevoir une identité efficace. La panoplie de l’aventurier nous a inspiré deux univers opposés.

2
Exploration d’univers graphiques

En tant que DA, c’est après la phase d’enquête terrain que mon intervention débute. Il fallait saisir rapidement le périmètre du projet afin de concevoir une identité efficace. La panoplie de l’aventurier nous a inspiré deux univers opposés.

3
Habillage des écrans clés

Pour correspondre aux contrainte du MVP, nous avons décliner l’univers graphique selectionné uniquement sur les écrans clés de l’application.

3
Habillage des écrans clés

Pour correspondre aux contrainte du MVP, nous avons décliner l’univers graphique selectionné uniquement sur les écrans clés de l’application.

3
Habillage des écrans clés

Pour correspondre aux contrainte du MVP, nous avons décliner l’univers graphique selectionné uniquement sur les écrans clés de l’application.

4
Conception d’un UI Kit

Ces éléments graphique ont ensuite été réunis dans un document permettant aux équipes de Kineis de développer le reste du MVP en toute autonomie.

4
Conception d’un UI Kit

Ces éléments graphique ont ensuite été réunis dans un document permettant aux équipes de Kineis de développer le reste du MVP en toute autonomie.

4
Conception d’un UI Kit

Ces éléments graphique ont ensuite été réunis dans un document permettant aux équipes de Kineis de développer le reste du MVP en toute autonomie.

Portfolio d'Anne-Charlotte Volle

© 2025

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© 2025

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