RATP
Interfaces voyageur embarquées
2023

Lead Designer & cheffe de projet
En 2024, La RATP mettra en circulation de nouveaux matériels roulants (Métro, RER, Tram et bus) dont les futures interfaces d’information voyageurs restaient à concevoir. Afin de répondre à cette demande, nous avons imaginé un dispositif immersif permettant de contextualiser les futurs écrans et d’expérimenter des scénarios dans une scénographie spatiale et sonore pour se rapprocher au plus près de l’expérience de voyage. (image @alstom)
Steps
1
Immersion
2
Benchmark concurrentiel
3
Vision-cible
4
Conception du démonstrateur
5
Conception des écrans
6
UI kit
7
Tests
8
Rédaction des chartes
1
Immersion

Dans un premier temps, il a fallu saisir le contexte dans lequel allaient s’inscrire les écrans avec l’équipe de la RATP et définir le périmètre des l’informations à afficher. Chaque matériel roulant comportaient des particularités. Le système à concevoir devait être modulaire afin que l’information soit visible partout et par tous.
1
Immersion

Dans un premier temps, il a fallu saisir le contexte dans lequel allaient s’inscrire les écrans avec l’équipe de la RATP et définir le périmètre des l’informations à afficher. Chaque matériel roulant comportaient des particularités. Le système à concevoir devait être modulaire afin que l’information soit visible partout et par tous.
1
Immersion

Dans un premier temps, il a fallu saisir le contexte dans lequel allaient s’inscrire les écrans avec l’équipe de la RATP et définir le périmètre des l’informations à afficher. Chaque matériel roulant comportaient des particularités. Le système à concevoir devait être modulaire afin que l’information soit visible partout et par tous.
2
Benchmark concurrentiel

En parallèle, nous avons collecté un grand nombre de ressources afin de nourrir notre connaissance du terrain de l’information voyageur et nous inspirer.
2
Benchmark concurrentiel

En parallèle, nous avons collecté un grand nombre de ressources afin de nourrir notre connaissance du terrain de l’information voyageur et nous inspirer.
2
Benchmark concurrentiel

En parallèle, nous avons collecté un grand nombre de ressources afin de nourrir notre connaissance du terrain de l’information voyageur et nous inspirer.
3
Vision-cible

Afin d’approfondir nos premières intuitions, nous avons créé différents scénarios lors d’un atelier en présence des équipes de la RATP, la SNCF et d’IDFM, en partant de personae d’usagers des transports en commun. Nous avons ensuite développé 3 esquisses de visions cibles qui s’attachaient chacune à répondre à un usage emblématique (et même caricatural), sous la forme de wireframes.
3
Vision-cible

Afin d’approfondir nos premières intuitions, nous avons créé différents scénarios lors d’un atelier en présence des équipes de la RATP, la SNCF et d’IDFM, en partant de personae d’usagers des transports en commun. Nous avons ensuite développé 3 esquisses de visions cibles qui s’attachaient chacune à répondre à un usage emblématique (et même caricatural), sous la forme de wireframes.
3
Vision-cible

Afin d’approfondir nos premières intuitions, nous avons créé différents scénarios lors d’un atelier en présence des équipes de la RATP, la SNCF et d’IDFM, en partant de personae d’usagers des transports en commun. Nous avons ensuite développé 3 esquisses de visions cibles qui s’attachaient chacune à répondre à un usage emblématique (et même caricatural), sous la forme de wireframes.
4
Conception du démonstrateur

Avec l’aide précieuse d’un scénographe et d’un ingénieur du son, nous avons conçu une maquette à échelle 1:1 afin de tester les interfaces de manière immersive. Le paysage défile à travers les fenêtres pendant que les écrans réagissent en conséquence.
4
Conception du démonstrateur

Avec l’aide précieuse d’un scénographe et d’un ingénieur du son, nous avons conçu une maquette à échelle 1:1 afin de tester les interfaces de manière immersive. Le paysage défile à travers les fenêtres pendant que les écrans réagissent en conséquence.
4
Conception du démonstrateur

Avec l’aide précieuse d’un scénographe et d’un ingénieur du son, nous avons conçu une maquette à échelle 1:1 afin de tester les interfaces de manière immersive. Le paysage défile à travers les fenêtres pendant que les écrans réagissent en conséquence.
5
Conception des écrans

Les principaux éléments de l'interface sont répartis sur 4 zones modulaires apparaissant et se superposant en fonction du contexte et de l'information à afficher. Il était aussi indispensable de garantir l’accessibilité des textes malgré les différentes tailles et densités de pixel des afficheurs des différents matériels roulants.
5
Conception des écrans

Les principaux éléments de l'interface sont répartis sur 4 zones modulaires apparaissant et se superposant en fonction du contexte et de l'information à afficher. Il était aussi indispensable de garantir l’accessibilité des textes malgré les différentes tailles et densités de pixel des afficheurs des différents matériels roulants.
5
Conception des écrans

Les principaux éléments de l'interface sont répartis sur 4 zones modulaires apparaissant et se superposant en fonction du contexte et de l'information à afficher. Il était aussi indispensable de garantir l’accessibilité des textes malgré les différentes tailles et densités de pixel des afficheurs des différents matériels roulants.
6
UI kit

Un UI kit à été conçu par matériel roulant afin de répondre aux diverses particularités et aux problématiques d’accessibilité du texte. Ils sont tous construits de la même façon et viennent piocher les éléments d’un kit global qui est tranverse.
6
UI kit

Un UI kit à été conçu par matériel roulant afin de répondre aux diverses particularités et aux problématiques d’accessibilité du texte. Ils sont tous construits de la même façon et viennent piocher les éléments d’un kit global qui est tranverse.
6
UI kit

Un UI kit à été conçu par matériel roulant afin de répondre aux diverses particularités et aux problématiques d’accessibilité du texte. Ils sont tous construits de la même façon et viennent piocher les éléments d’un kit global qui est tranverse.
7
Tests

Plusieurs fonctionnalités et scénarios ont été testés dans le démonstrateur grâce à des animations conçues en fonction de vidéos filmées dans les différents matériels roulants, afin d’être au plus près d’un contexte réel.
7
Tests

Plusieurs fonctionnalités et scénarios ont été testés dans le démonstrateur grâce à des animations conçues en fonction de vidéos filmées dans les différents matériels roulants, afin d’être au plus près d’un contexte réel.
7
Tests

Plusieurs fonctionnalités et scénarios ont été testés dans le démonstrateur grâce à des animations conçues en fonction de vidéos filmées dans les différents matériels roulants, afin d’être au plus près d’un contexte réel.
8
Rédaction des chartes

Le plus long travail fut de rédiger les différentes chartes fonctionnelle, cinématique et graphique nécessaires au développement. L’enjeu était de réfléchir à un format décrivant de manière assez neutre les éléments afin qu’elles fonctionnent quelque soit le matériel roulant.
8
Rédaction des chartes

Le plus long travail fut de rédiger les différentes chartes fonctionnelle, cinématique et graphique nécessaires au développement. L’enjeu était de réfléchir à un format décrivant de manière assez neutre les éléments afin qu’elles fonctionnent quelque soit le matériel roulant.
8
Rédaction des chartes

Le plus long travail fut de rédiger les différentes chartes fonctionnelle, cinématique et graphique nécessaires au développement. L’enjeu était de réfléchir à un format décrivant de manière assez neutre les éléments afin qu’elles fonctionnent quelque soit le matériel roulant.